Download e-book for iPad: Advanced Animation with DirectX by Jim Adams

By Jim Adams

ISBN-10: 1592000371

ISBN-13: 9781592000371

ISBN-10: 5957900257

ISBN-13: 9785957900252

The timing of this book's free up is unlucky simply because Microsoft made large alterations to DirectX nine in the course of 2004. hence, the code during this ebook is totally out of date at the present time.

Show description

Read or Download Advanced Animation with DirectX PDF

Similar media books

Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls - download pdf or read online

A different, in-depth method of growing life like characters in Maya. Maya personality construction: Modeling and Animation Controls' writer, Chris Maraffi, has services within the box and within the school room that interprets to the information and sturdy instructing talents had to make this e-book a "must-have"! the present pattern in special effects is bigger natural realism.

J. Engelbrecht (auth.), Professor Jüri Engelbrecht (eds.)'s Nonlinear Waves in Active Media PDF

TIlis quantity comprises the contributions to the Euromech Colloquium No. 241 on Nonlinear Waves in energetic Media on the Institute of Cybernetics of the Estonian Academy of Sciences, Tallinn, Estonia, USSR, September 27-30, 1988. The Co-chairmen of the Euromech Colloquium felt that it might be a superb provider to the group to submit those complaints.

Extra info for Advanced Animation with DirectX

Example text

DirectX, настройка компилятора, вспомогательный код - как это все возможно запомнить прежде чем двигаться дальше? Просто не спешите, и все будет в порядке. Как я уже упоминал, вспомогательные функции не делают ничего особенного за исключением того, что вы проделывали тысячи раз. Если вы почувствуете себя более комфортно, изменяйте вспомогательные функции для своих нужд. Например, если вы имеете свой набор вспомогательных функций, просто используйте их вместо используемых в книге.

X"); После завершения pMainMesh будет содержать указатель на корневой мешобъект (в связанном списке меш-объектов), a pFrame указывать на корневой фрейм иерархии. Для получения дополнительной информации о иерархиях читайте главу 4. X файла, не создавая никаких фреймов. Это можно сделать, указав значение NULL в качестве указателя на фрейм. С другой стороны вы можете вынудить LoadMesh не загружать меш совсем, установив указатель меш в NULL, при вызове функции. Эта возможность решать, какие компоненты загружать (меш и/или фреймы), делает третий вариант функции LoadMesh самым полезным, но и самым трудным для понимания.

Mesh" я показал небольшой кусочек кода, который демонстрирует визуализацию меша хранимого в объекте D3DXMESHCONTAINER_EX. Функция DrawMesh повторяет этот код за исключением того, что используется альфа-смешивание. Если используется материал со значением альфа, не равным 1, то тогда разрешается альфа-смешивание. Таким образом, вы можете делать части меша прозрачными, используя информацию о материале. Также если объект D3DXMESHCONTAINER_EX содержит скелетный меш, то он визуализируется вместо стандартного.

Download PDF sample

Advanced Animation with DirectX by Jim Adams


by Joseph
4.4

Rated 4.40 of 5 – based on 9 votes